DL投屏是一款基于 Android MediaProjection 的无线投屏应用。截取手机屏幕实时画面,通过 MPEG 编码与 UDP 协议无线传输至电脑端。借助 IPv6 全局地址,突破局域网限制,实现真正的异地投屏。OBS Studio 接收画面后可整合直播推流至各大平台。
传统投屏方案面临诸多限制,DL投屏用技术创新打破壁垒
传统投屏依赖数据线或专用硬件,连接繁琐、线缆易损、移动受限。手机操作时被线缆束缚,体验极差。
基于 UDP 协议实现完全无线传输。手机和电脑在同一网络下即可投屏,无需任何数据线或额外硬件,自由移动不受限制。
大多数投屏工具仅支持同一 WiFi 下的局域网投屏。一旦离开局域网,投屏功能就形同虚设,无法满足远程协作和异地直播需求。
利用公网 IPv6 全局地址,电脑端获取 IPv6 地址后,手机在外网任何地点都可通过移动网络向其发送 UDP 视频流,实现真正的异地投屏。
普通投屏只能本地观看,无法将投屏内容进一步整合到直播流程中。内容创作者需要同时操作多套工具,流程繁琐。
OBS Studio 通过 UDP 端口监听直接接收投屏画面,作为视频源进行场景编排。再加上摄像头、图文等素材,一键推流至抖音、B站等直播平台。
从设备管理到异地投屏,覆盖手机屏幕投屏全流程
基于 Android 原生 MediaProjection API 实时截取手机屏幕内容,支持全屏、应用界面等任意内容的精准采集,画面与原屏同步。
主界面展示已添加的接收设备列表,支持添加和删除操作。每台设备独立管理,可快速切换投屏目标。
添加设备界面支持扫描 QR Code 自动填入 IP 地址。电脑端使用 IP 地址工具生成二维码,手机扫码即可,免去手动输入。
屏幕画面经编解码后,通过 UDP 协议以 MPEG 格式封包发送。低延迟、高效率的实时传输,保障投屏画面的流畅与清晰。
电脑端拥有公网 IPv6 地址时,手机可通过移动网络从任何地点向电脑发送投屏流。突破局域网限制,实现真正的远程投屏。
OBS Studio 通过 UDP 端口监听即可接收投屏画面作为视频源,与摄像头、图片等素材自由编排,一键推流至各大直播平台。
设备管理、扫码添加、投屏操作、OBS配置,全流程可视化
展示已添加的接收设备,显示IP地址和端口,支持添加与删除管理
输入设备信息或扫描QR Code码自动填入IP地址,操作便捷
选择设备后开始投屏,手机屏幕内容实时无线传输至目标设备
显示本机 IPv4/IPv6 地址并生成二维码,手机扫码即可获取IP
新增媒体源,配置 UDP 监听地址和 MPEG 格式,即可接收投屏画面
手机屏幕内容实时显示在OBS中,可整合其他素材进行直播推流
从电脑准备到 OBS 直播整合,全流程清晰明确
使用IP工具查看IPv6地址并生成二维码,打开OBS配置媒体源监听端口
手机打开DL投屏,通过扫码功能扫描电脑端二维码,自动填入IP地址
系统弹出MediaProjection授权对话框,确认后应用开始截取屏幕画面
屏幕画面经H.264编码后,以MPEG格式封包,通过UDP协议发送至目标地址
局域网内通过WiFi传输;远程则借助IPv6全局地址通过移动网络投屏
OBS媒体源接收投屏画面,整合场景后推流至抖音/B站等平台直播
从手机屏幕采集到 OBS 接收直播,清晰展示完整的数据处理链路
基于 MediaProjection + MPEG + UDP + IPv6 构建高效投屏方案
Android 5.0+ 原生屏幕采集 API,无需 Root 权限。用户授权后即可实时截取屏幕画面,支持全屏或指定区域。
采用 H.264 硬件编码器对屏幕画面进行实时压缩编码,高效利用 GPU,降低 CPU 占用,确保流畅度与画质平衡。
编码后的视频帧以 MPEG-TS 格式封包。MPEG-TS 是流媒体传输的标准格式,OBS Studio 原生支持解码播放。
基于 UDP 无连接传输协议,低延迟、高效率。无需握手建立连接,直接向目标 IP 地址发送数据包,适合实时流媒体。
IPv6 提供海量全局地址,电脑端获取公网 IPv6 后,手机从任何外网均可直达。无需端口映射、无需内网穿透。
OBS 通过媒体源监听 UDP 端口接收 MPEG 流,内置硬件解码器还原投屏画面。支持场景编排和多平台推流直播。
相比传统投屏方案,DL投屏在技术选型和场景覆盖上有明显优势
互联网上绝大多数投屏工具只能局域网使用。DL投屏基于 IPv6 全局寻址能力,手机在任何有网络的地方都能将屏幕投送到远处电脑,这是普通投屏工具无法做到的。
无需购买投屏器、采集卡等硬件设备。手机安装应用 + 电脑运行 OBS(免费开源)即可。零硬件成本,纯软件方案,降低了使用门槛。
投屏画面可直接作为 OBS 的一个视频源,与其他场景素材(摄像头、图片、文字等)自由混合编排。支持同时向多个直播平台推流,内容创作效率倍增。
UDP 协议天然低延迟,无需 TCP 握手和重传等待。配合硬件编解码加速,从手机截屏到 OBS 显示画面的延迟可控制在亚秒级。
MediaProjection 原生截屏 + UDP 实时传输 + IPv6 异地投屏 + OBS 直播整合
WiFi或移动网络即可投屏,无需数据线
突破局域网限制,全球任意地点投屏
无连接协议,屏幕画面亚秒级送达
OBS无缝接收,推流至任意直播平台
投屏原理、网络配置、使用场景等常见问题解答
DL投屏是基于 MediaProjection 截取手机屏幕内容进行投屏,适合展示手机操作、App 演示、手游直播等场景。DL推流是基于 Camera 采集摄像头画面进行推流,适合现场拍摄、实物展示等场景。两者都采用 UDP + MPEG 传输,OBS Studio 均可直接接收。
异地投屏的核心条件是电脑端拥有公网可访问的 IPv6 地址。目前大多数宽带运营商已支持 IPv6,只需在路由器中开启 IPv6 功能即可。电脑获取 IPv6 全局地址后,手机在外网通过移动网络也能直接向该地址发送 UDP 流数据,OBS 监听对应端口即可接收。
推荐使用 IP 地址工具(支持 Windows 和 Mac),可一键显示本机 IPv4 和 IPv6 地址并自动生成二维码。手机打开 DL投屏添加设备界面,扫描电脑屏幕上的二维码即可自动填入 IP 地址,无需手动输入。下载地址:https://mjlong123.top/products/iptool
在 OBS Studio 中,点击"来源"区域的 + 按钮 → 选择"媒体源" → 取消勾选"本地文件" → 在"输入"中填写 udp://@:端口号(如 udp://@:8080)→ "输入格式"选择 mpegts → 建议勾选"使用硬件解码" → 点击确定完成配置。之后手机端开始投屏,OBS 即可实时显示画面。
DL投屏采用 UDP 协议,延迟极低。局域网内投屏延迟通常在几百毫秒以内。异地投屏的延迟取决于手机端上行带宽和电脑端的下行带宽。建议手机端上行带宽不低于 5Mbps,电脑端下行带宽充裕即可获得流畅体验。编码码率可在应用中调节以适配不同网络环境。
DL投屏广泛适用于多种场景:
• 手游直播:手机游戏画面直接投屏到 OBS,融合摄像头和弹幕后推流直播
• App 演示:远程向客户演示 App 操作流程,无需到场
• 教学培训:讲师手机操作实时投屏到大屏幕或直播平台
• 远程协助:将手机屏幕共享给远程技术支持人员查看
• 内容创作:将手机端创作的内容投屏至电脑进行后期整合